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Bime Pro 2018

BIME Pro Game Biz

BIME Pro GameBiz nace con la intención de convertirse en el punto de encuentro para potenciar la industria del entretenimiento interactivo digital, utilizando la música como hilo conductor.

Nuevo motor del ocio global

La industria de los videojuegos generó 20.523 millones de euros en 2017, con 2.200 millones de jugadores y jugadoras. Ya recauda más dinero que la industria del cine.

Nuestro objetivo

BIME Pro GameBiz quiere fomentar desarrollo de videojuegos y servir de lanzadera para el mercado local en una industria que cada vez genera más ingresos a nivel global.

PROGRAMA

Viernes 26

PlayStation Talents, Game Camp Bilbao

Iker Uncilla, reponsable de PlayStation Talents en Bilbao nos dará a conocer en qué consiste el programa de aceleración de empresas basadas en videojuegos para Playstation. ¿Cómo se accede a él ? Además una de las empresas nacida y crecida en El Game Camp de PlayStation Talents de Bilbao nos contará su experiencia de primera mano.

¿Cómo promocionar un videojuego indie? Prensa y Agencias de PR

Responsables de campañas de PR de videojuegos indie de éxito ofrecerán una visión práctica basada en su experiencia para la promoción de videojuegos indie. Contaremos con el showcase de diferentes videojuegos de ejemplo seleccionados para la ocasión y se pondrá a debate la mejor estrategia de PR para cada uno de ellos.

Jesús Fabre – Founder – Jesus Fabre Consulting (Uruguay)

Carlos Hergueta – Co- Founder – PR Garage (España)

Mario Jiménez – Co-Founder – PR Garage (España)

Success story, diseño de videojuegos a través de data science: un enfoque freemium

Aprenderemos los secretos del diseño de videojuegos a través de datos de la mano de la mejor en su campo: Claudia Mendoza, Game Designer en KING, compartirá con los asistentes su experiencia y conocimiento sobre el proceso de diseño de un videojuego.

Success story: trayendo música a PES 2019

Daniel Cross, music supervisor del videojuego AAA PES 2019 (Konami), explicará el arte de conseguir la mejor música para un videojuego de éxito global como PES. ¿Qué hay detrás de este proceso? Daniel aportará luz y unos puntos clave para una supervisión musical de primer nivel en videojuegos.

A Conversation with: Robin Hunicke

Iván Lobo responsable del festival de videojuegos Gamelab entrevistará a la respetada y venerada diseñadora de videojuegos indie Robin Hunicke. Éxitos como “Journey” o su más reciente creación para VR “Luna” la han convertido en creadora de tendencia que no para de renovarse una y otra vez. Profundizaremos en las diferencias entre trabajar para una gran compañía como “EA” o “Tiny Speck” y trabajar para un pequeño estudio como “thatgamecompany” o trabajar para su propio estudio de videojuegos “Funomena”.

Del mismo modo profundizaremos sobre el área profesional de Robin, el diseño de videojuegos. Qué aspectos son importantes a la hora de diseñar diferentes tipos de juegos, desde simuladores sociales “My Sims”, pasando por videojuegos de puzzles “Boom Blox”, a aventuras emocionales como “journey”, MMORPG’s “Glitch”, videojuegos basados en dispositivos físicos como “Wattam” o videojuegos de Realidad virtual como su última obra “Luna”.

Ponentes confirmados

Daniel Cross

CEO

Record/Play

Claudia Mendoza

Game Designer

KING

Jesús Fabre

Founder

Jesus Fabre Consulting

Carlos Hergueta

Co- Founder

PR Garage

Robin Hunicke

Founder/CEO

Funomena

Iker Uncilla

Responsible

PlayStation Talents Bilbao

Josu Cobelo

Curator

BIME PRO Game Biz

Iván Fernández Lobo

Director

Gamelab

Mario Jiménez

Co-Founder

PR Garage

Jon Cortázar

CEO & Founder

RELEVO

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